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5.Schritt (Ausdauer-,Schadens-, Angriffs- und Abwehrbonus und Erfolgswert für Resistenzen)

Ausdauer- und Schadensbonus modifizieren die Ausdauer eines Abenteurers bzw. den von einem Abenteurer angerichteten Schaden im Kampf. Um die Boni und Resistenzen abzulesen berücksichtige die Basiswerte und den Werten aus der Tabelle. Bei den Resistenzen ist zu beachten das Kämpfer nur bei der physischen Zauberresistenz (phsZR) +2 zusätzlich bekommen. Bei Zauberern gibt es auf jede der Resistenzen +3 zusätzliche Punkte.

Basiswerte: Abwehrbonus +11
                  Zauberbonus +10 (Nur bei Zauberern, Barden, Ordenskriegern)
                  Alle Resistenzen +10

 

 StärkeGeschicklichkeitKonstitutionIntelligenzZaubertalent
1SchB -2, AusB -1SchB -2, AnB -2
phkZRB -2
AusB -4psyZRB -2ZauB -3
psy&phsZRB -2
1-10SchB -2, AusB -1SchB -1, AnB -1
phkZRB -1
AusB -3psyZRB -2ZauB -3
psy&phsZRB -2
11-20SchB -1SchB -1AusB -2psyZRB -1ZauB -2
psy&phsZRB -1
21-30SchB -1 AusB -1 ZauB -1
 
31-60    
 
61-80SchB +1 AusB +1 ZauB +1
 
81 -90SchB +2AbB +1AusB +2 ZauB +2
psy&phsZRB +1
91-95SchB +2, AusB +1SchB +1
AbB +1, phkZRB +1
AusB +3psyZRB +1ZauB +2
psy&phsZRB +1
96 -99SchB +3, AusB +2SchB +1, AnB +1
AbB +2, phkZRB +2
AusB +4psyZRB +2ZauB +3
psy&phsZRB +2
100SchB +4, AusB +3SchB +2, AnB +2
AbB +2, phkZRB +2
AusB +5psyZRB +3ZauB +4
psy&phsZRB +2

 

Abkürzungen: AbB = Abwehrbonus, AnB = Angriffsbonus, SchB = Schadensbonus, GiTB = Gifttoleranzbonus, ZauB = Zauberbonus, RB = Resistenzbonus, AusB = Ausdauerbonus, psyZ = psychische Zauber, phsZ = physische Zauber, phkZ = physikalische Zauber

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marvin, 10. February 2006