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6.Schritt (Lebens- und Ausdauerpunkte, Gifttoleranz, Bewegungsweite)

Lebenspunkte geben an welches Ausmaß an Wunden ein Abenteurer hinnehmen kann, bevor er stirbt. Um deine Lebenspunkte (LP-Maximum) zuermitteln, addierst du zu deiner LP-BASIS (siehe Tabelle unten) 1 W6

 

Konstitution12-1011-2021-3031-6061-8081 -9091 -9596 -99100
LPBasis567891011121315

 

 

Ausdauerpunkte bewerten welche Anstrengungen ein Abenteurer auf sich nehmen kann, ohne unter Erschöpfung zu leiden. Ausdauerpunkte verliert deine Charaktere im Kampf oder beim Zaubern. Durch Schlaf oder Ausruhen gewinnt sie sie entsprechend zurück

Die AP werden so berechnet:

 

Barbar, Krieger, Söldner, Waldläufer AP=1W6 + 4 + Ausdauerbonus
Andere KämpfertypAP=1W6 + 3 + Ausdauerbonus
Zauberer AP=1W6 + 2 + Ausdauerbonus

  
                             

Gifttoleranz (GiT) gibt an wie empfindlich deine Charaktere gegen Krankheitserreger und Gifte ist. Sie ermittelt sich wie folgt

 

Gifttoleranz = 3xLPMaximum+Bonus

 

Den Bonus liest du hier in der Tabelle ab

 

Konstitution12-1011-2021-3031-6061-8081 -9091 -9596 -99100
LPBasis-10-10-500+5+5+5+10+10

 

 

Die Bewegungsweite (B) gibt an wie schnell deine Spielfigur sich bewegen kann. Eine mittlere Bewegungsweite liegt bei 24. Sie berechnet sich wie folgt

B = 2W6+16

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marvin, 10. February 2006