6.Schritt (Lebens- und Ausdauerpunkte, Gifttoleranz, Bewegungsweite)Lebenspunkte geben an welches Ausmaß an Wunden ein Abenteurer hinnehmen kann, bevor er stirbt. Um deine Lebenspunkte (LP-Maximum) zuermitteln, addierst du zu deiner LP-BASIS (siehe Tabelle unten) 1 W6 | Konstitution | 1 | 2-10 | 11-20 | 21-30 | 31-60 | 61-80 | 81 -90 | 91 -95 | 96 -99 | 100 | | LPBasis | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 15 |
Ausdauerpunkte bewerten welche Anstrengungen ein Abenteurer auf sich nehmen kann, ohne unter Erschöpfung zu leiden. Ausdauerpunkte verliert deine Charaktere im Kampf oder beim Zaubern. Durch Schlaf oder Ausruhen gewinnt sie sie entsprechend zurück Die AP werden so berechnet: | Barbar, Krieger, Söldner, Waldläufer | AP=1W6 + 4 + Ausdauerbonus | | Andere Kämpfertyp | AP=1W6 + 3 + Ausdauerbonus | | Zauberer | AP=1W6 + 2 + Ausdauerbonus |
Gifttoleranz (GiT) gibt an wie empfindlich deine Charaktere gegen Krankheitserreger und Gifte ist. Sie ermittelt sich wie folgt Gifttoleranz = 3xLPMaximum+Bonus Den Bonus liest du hier in der Tabelle ab | Konstitution | 1 | 2-10 | 11-20 | 21-30 | 31-60 | 61-80 | 81 -90 | 91 -95 | 96 -99 | 100 | | LPBasis | -10 | -10 | -5 | 0 | 0 | +5 | +5 | +5 | +10 | +10 |
Die Bewegungsweite (B) gibt an wie schnell deine Spielfigur sich bewegen kann. Eine mittlere Bewegungsweite liegt bei 24. Sie berechnet sich wie folgt B = 2W6+16 |