9.Schritt (Angeborene Fähigkeiten, Sprache)Für die Angeborenen Fähigkeiten würfelt man mit einem Prozentwürfel und schaut in der Tabelle nach welche Fähigkeiten jemand hat. | 01-87: keine | | | 88-89: Berserkergang | 94-95: Horchen | | 90-91: Richtungssinn +12 | 96-97: Nachtsicht | | 92-93: Gefahr spüren +1 | 98-99: Wachgabe | | 100 freie Wahl und zusätzlicher Wurf | |
Abenteurer mit einer Mindestintelligenz 31 spricht bei Spielbeginn seine Muttersprache und die Sprache des Landes in dem die Abenteurer in erster Linie stattfinden sollen, fließend. Er beherrscht diese auf Stufe 4, der höchsten Stufe. Weniger intelligente Abenteurer können ihre Muttersprache auf Stufe 4, die Sprache des Gastlandes aber nur auf Stufe 3. Priester beherrschen zusätzlich eine alte Sprache, die mittlerweile ausgestorben ist und nur noch für kultische Zwecke verwendet wird. Sie sprechen die Sprache auf Stufe 3 und können in ihr abgefasste Dokumente lesen. |