Um schneller an dein Ziel zu kommen kannst du hier eine Kategorie wählen:
Der schlafende Drache von Iliahad
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Vermögen es die Abenteurer, den Ausbruch des größten schwarzen Drachen aus dem ihn bannenden Altar zu verhindern? Inhalt: 60 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert
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Drachenstab und Nebelring
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Ein unscheinbarer Auftrag, der die Heldengruppe ins unsichere Grenzland
Hazzard´ran führt, wandelt sich rasch zu einer hintergrundreichen Suche
nach Verschollenen. Inhalt: 68 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert
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Der goldene Wald
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Etwas unbekannt Böses breitet sich im Cal´Ishidor aus. Der Elfenwald
stellt sich gegen seine Bewohner, die sich hilfesuchend an die
Gefährten wenden. Inhalt: 72 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert
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Heiliges Marindacheel
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Große Ereignisse werfen ihre Schatten voraus. Auf der heiligen Insel
wurde ein Mensch zum Halbgott erhoben, und Marin, der göttliche
Bewahrer, kündet von seiner Ankunft auf Morh-Khaddur. In der
allgemeinen Euphorie steht einsam der Zweifler Anas-hya-Mencur - und
die Spieler... Inhalt: 80 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert
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Die Krähenburg
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Wieder gelangen die Gefährten ins Grenzland und zur Feste Cen´Catur,
die sich ihnen im Verlauf des Abenteuers als ein Hort der Intrigen und
Verwicklungen vorstellt. Doch Jola Yvada weiß, daß alles noch schlimmer
kommen wird, und nur Erfahrung und Feingefühl weiterhelfen können.
Inhalt: 112 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert |
Die Erdenfeuer von Geredhar
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Die Schwesternschaft des Obsidianauges hat reges Interesse an den
sagenumwobenen Drachenkristallen. In ihrem Auftrag reist die
Heldengruppe auf die entlegene Insel Geredhar, um dort nach der
Zwergenmine Dhercanuberwahn, dem einzig bekannten Fundort der kostbaren
Steine, zu forschen.
Inhalt: 108 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert |
Stein der Anklage
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Die im dunklen Zeitalter verschwundenen Schätze der legendären
´Schwarzen Gilde´zu finden, ist die Aufgabe, die den Abenteurern
obliegt. Den Versen der Orakelsänger folgend verschlägt es sie auf eine
lange Reise, während sich hinter ihrem Rücken das Netz der Intrigen
mehr und mehr zusammenzieht.
1. Band der ´Sieben-Sonnen-Kampage´
Inhalt: 160 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert |
Sieben Sonnen
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In Ashur-Bascaar, der Stadt der bizarren Asaari, soll der Schlüssel
zu den verschollenen Schätzen der Schwarzen Gilde liegen. Schier
aussichtslos scheint die Suche angesichts der Umstände, doch allmählich
fügen sich Hinweise mit Gesehenem zusammen und lassen Schlüsse zu, die
die Abenteurer in immer größere Gefahr bringen. Und schließlich, den
Schlüssel beinahe in den Händen, kommt doch alles anders als erwartet.
2. und abschließender Band der ´Sieben-Sonnen-Kampage´ Inhalt: 272 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert
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Tänzer im Sturm
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Ein magisches Stadtabenteuer voller beklemmender Spannung im
winterlichen Khazzar. Der rätselhafte Tod schreitet scheinbar wahllos
durch die ausgestorbenen Gassen, und je näher ihm die Abenteurer
kommen, desto mehr verschwimmen Gut und Böse.
Inhalt: 128 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert |
Krähe und Kröte
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Als Begleiter zweier Beauftragter des Das´dar´ran-Ordens durchreisen
die Helden das unsichere Grenzland Hazzard´ran und begeben sich zu
einer alten, verfallenen Festung in einem weitläufigen Waldgebiet, in
dem die Krähen schärfere Blicke zu werfen vermögen als andernorts. Als
gewahr wird, daß die Vögel auch des nachts unheilvolle Pläne verfolgen,
ziehen dunkle Wolken auf.
Inhalt: 144 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert |
Neruchdhar
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Der erste Drachenland-Kulturband stellt das Fürstentum Neruchdhar
im Reich Jombuth vor und vermittelt tiefe Einblicke in dessen
gleichermaßen faszienierende wie abschreckende Gesellschaft. Neben
umfassenden Beschreibungen der Geschichte, Kultur und der
geheimnisvollen Landstriche werden dem Leser ausführliche Abenteuer
geboten.
Inhalt: 184 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, Hartcover, mit A3-Farbkarte |
Lherata und der Dornenkönig
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Lherata und der Dornenkönig wird in Neruch'dhar spielen, dem
Land also, das bereits in Drachenland 11 beschrieben wurde und wo
natürlich auch dessen Abenteuer spielen. Das Abenteuer kann an
verschiedenen Stellen unterbrochen werden, so dass also auch andere
Szenarios eingeschoben werden können.
Rezension lesen...
Inhalt: 156 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert
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Der vergessene Krieg
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Das dreizehnte Abenteuer in der Drachenland-Reihe spielt in den
Schwarzen Mooren Anbaiias, die mehr in sich verbergen, als selbst die
Einheimischen erwarten. Unheil droht jedoch vor allem, weil sich die
Moore ohne ersichtlichen Grund in immer wieder einsetzenden Schüben
vergrößern und sich den Siedlungen der Anreiner bedenklich nähern. Der
Herrscher Anbariias sieht seine Einwohner und seine Steuern bedroht und
sucht nach der Lösung der Misere. Doch das Ziel der Fährte, auf die er
die Helden setzt, führt zu einem unerwartetem Ort...
Der
ursprüngliche Autor des Abenteuers – Oliver Schrüfer – ist durch sein
Debut-Abenteuer „Der Goldrausch“ (Traumreisen 3) bekannt geworden und
hat inzwischen vielfältiges Material, vor allem für Midgard
herausgegeben.
Der vergessene Krieg ist erstmalig mit
d20-Werten versehen. Das Abenteuer kann in Anbariia (ein zu Neruch'dhar
benachbartes Fürstentum) auf unserer Welt Morh-Khaddur oder in jedem
Fürstentum, das über ein Moor verfügt, angesiedelt werden. Inhalt: 208 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert
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Wanderer unter dunklen Himmeln
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Das Abenteuer beginnt sehr unscheinbar mit dem Erscheinen zweier
Koboldkinder, die zunächst den Eindruck erwecken, sie könnten niemandem
etwas zu Leide tun. Doch weit gefehlt, was sie in Gang setzen, bringt
die Stadt Irma'Or an den Rand des Untergangs, denn wie der Atem der
Hölle streicht ein unheiliger Wind durch die Gassen und die umliegenden
Felder und Wälder.
Drachenland 14 kann als Fortsetzung von
"Lherata und der Dornenkönig" (Drachenlandd 12) gespielt werden und
wird - so ist es derzeit geplant - zu dem von vielen bereits lang
ersehnten Narrenschiff überleiten.
Inhalt: ca. 300 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert |
Drachenland Sammelband
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Drachenland 1 bis 3 - ´Der schlafende Drache von Iliahad´,
´Drachenstab und Nebelring´und ´Im goldenen Wald´ - liegen in diesem
Band gemeinsam vor. Die erfolgreichen Abenteuer der Drachenland-Reihe
zu einem noch günstigeren Preis!
Inhalt: 192 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert |
Bogeds Vermächtnis
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Aus einem von der Umwelt abgeschnittenen Tal erreicht die Helden der
Ruf nach Hilfe und Vergeltung für die in einer ausweglosen Lage
verfangenen Halblinge. Nur wenig Zeit bleibt, bis der Schutz vor der
drohenden Gefahr zusammenbricht und das Unheil weitere Kreise ziehen
kann.
Inhalt: 84 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert (ausverkauft) |
Träume von Macht
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Seit Urgedenken... restlos ausverkauft!
Inhalt: 88 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert
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Der Goldrausch
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Gold! hallte es durch die eisigen Valcain-Höhen, und in Windeseile
folgten Tausende dem lockenden Ruf auf der Jagd nach Reichtum. Doch
alle Gier hat einmal ein Ende: Restlos ausverkauft!
Inhalt: 92 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert |
Der Löffel der Macht
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Zwei Abenteuer geballter Lachkraft und deftigen Ulks: Anschnallen
und im freien Fall auf die Suche nach dem ´Löffel der Macht´ oder
großes Staunen über das handfeste ´Chaos in Dadapur´. – Kultstatus
Inhalt: 80 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert |
Das Buch der Rache
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Angesiedelt in einer pseudorömischen Kultur entfaltet sich ein
Abenteuer um ein magisches Buch, das unter der Einwirkung hoher Zauber
ein Eigenleben entwickelt und seine Geschichten zu verändern beginnt.
Inhalt: 96 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert |
Auf den Spuren Igin´al´Gadus
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Ein magischer Schatz lockt die Helden in eine entlegene Gegend.
Informationen sind hier schwer zu finden, und die Leute, die sie hüten,
ahnen, daß ihr Wissen einen hohen Wert besitzt. Intrigen werden
gesponnen, und die Helden sind kurzerhand von Verrätern und Attentätern
umgeben.
Inhalt: 80 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert |
Wundersamen Wasser von Amanad
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Seit Generationen steht die Wirkung des Bades in den Wassern der
Schäferquelle ihrem Ruf um keinen Deut nach. Doch in jüngster Zeit
klagen die Gäste immer häufiger über Hautkrankheiten und Unwohlsein
nach dem Bad in den heiligen Wassern. Alle Versuche der Geheimhaltung
weiterer Rätsel können schließlich nicht mehr verbergen, daß die Quelle
mehr und mehr unheilige Zwecke erfüllt.
Inhalt: 88 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert |
Geheimnis der schwarzen Bibliothek
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Dieser Band enthält ein Abenteuer, das so angelegt ist, daß es auch
ohne System gespielt werden kann, und somit für alle
Nicht-Rollenspieler die ideale Einstiegsmöglichkeit bietet.
Die
schwarze Bibliothek beinhaltet eine Vielzahl überraschender Bücher,
deren Geschichten die Charaktere so sehr in ihren Bann schlägt, daß sie
an den beschriebenen Abenteuern direkt teilhaben. Aus den Büchern
wieder herauszugelangen und die Schlüssel zum Geheimnis der Bibliothek
zu sammeln, ist das Ziel der Handlung.
Inhalt: 64 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert |
Dunkle Schwingen über dem Berg
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In einem abgelegenen Bergdorf leben die Bürger voller Friedfertigkeit
und Gottesachtung miteinander und heißen Fremde gern unter sich
willkommen. Kaum einer käme auf den Gedanken, daß dieser Schein trügt,
doch wer sich aufmerksam gibt und hinter die Fassaden schaut, bemerkt
die Doppelmoral und hört die feinen Untertöne in jeder Bemerkung, als
schleiche sich des Teufels Zunge ungesehen in die Münder der Gläubigen.
Der Tod geht um in Fändels und legt so manche Nerven blank. Inhalt: 88 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert
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Das Böse selbst
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Clantron, die vor kurzem noch belagerte Fürstenstadt, birgt ein altes
Geheimnis, dessen Existenz sich nur wenige gewahr sind und dessen Natur
niemand kennt. In der Verwirrung der unkontrollierbaren Ereignisse nach
dem letzten Angriff der Orkscharen tritt das lang Verborgene ungesehen
wieder ans Licht und treibt sein Unheil fernab jeden Verdachts. Der
Strudel der scheinbar zufälligen Geschehnisse wird allmählich zum Sog,
der immer mehr mit sich in den Abgrund zu reißen droht. Inhalt: 100 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert
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Der Weltentraum
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Die Muart-Priester träumen ihren Weltentraum fernab der
Öffentlichkeit und lassen niemanden an ihm teilhaben. Doch es naht das
Ritual der Verschmelzung, und so lassen sich die Glaubensbrüder einen
Plan einfallen, mit dem sie sich der Freundschaft Fremder versichern,
um diese allmählich der Wirklichkeit zu entreißen und sie sich in ihrem
Traum verfangen lassen.
Inhalt: 80 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert |
Die Kutsche
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Die Kutsche enthält gleich zwei Abenteuer aus der Feder von Jens
Rassmus und Johann Knigge, die den Hartgesottenen unter Euch Lesern
möglicherweise noch als die Herausgeber des absolut kultigen Fanzines Der Grüne Gnom
bekannt sein könnten. Das titelgebende Szenario nimmt den Hauptteil des
Bandes ein und spielt, man glaubt es kaum, in einer Kutsche, was
bislang recht einzigartig sein dürfte. Es ist ein rasantes und
hahnebüchendes Abenteuer mit vorgefertigten Charakteren, in dem man mal
so richtig enthemmt ´die Sau rauslassen kann´, ohne gleich Angst um
seinen heissgeliebten und mühsam hochgepeppelten Helden haben zu
müssen. Als zusätzliches Schmankerl gibt es dann noch Die Insel des ewigen Sturms, ein kniffeliges Gruppenabenteuer mit kniffligen Rätseln irgendwo draußen im endlosen Meer.
Inhalt: 72 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover |
Die Prinzenmacher
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In der Schelmin werden alljährlich die Siegerabenteuer des vom
Jugendamt Braunschweig und dem Drachenland-Verlag durchgeführten
Rollenspiel-Autorenwettbewerbs veröffentlicht. Unter dem Motto Fantasy gegen Gewalt werden Abenteuer prämiert und präsentiert, die Gewalt umgehen und trotzdem viel Spannung bieten.
Mit Die Prinzenmacher liegt das Siegerabenteuer des Jahres 1993 vor.
Inhalt: 100 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert |
Schatten über Bärenfels
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Die zweit- und drittplatzierten Abenteuer des Braunschweiger
Fantasy-Awards 1993 wurden vom Drachenland-Verlag in Eigenregie
herausgegeben, weshalb diese Veröffentlichung als
Traumreisen-Sonderband tituliert wurde.
Inhalt: 96 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert |
Lorang
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Lorang, Das magische Erbe und Der Stein der Dunkelheit
heißen die Siegerabenteuer des Braunschweiger-Fantasy-Awards 1994. Das
erste Abenteuer ist recht umfassend und handelt von einem humanoiden
Rattenvolk, das Schwierigkeiten mit einem magischen Buch der Menschen
bekommt.
Inhalt: 104 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert |
Die Zeit ist aus den Fugen
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In der dritten Runde des nunmehr zweijährlich ausgetragenen Wettbewerbs wurden die Abenteuer des Jahres 1996 Die Zeit ist aus den Fugen, Kauschkonias Rache sowie Die Legende von TarÀkel
ausgezeichnet. Insbesondere das erstplatzierte Abenteuer ist sehr
umfangreich und stellt erhöhte Ansprüche an die Spieler. Weitere
Abenteuer des Autoren sind in der Traumreisen-Reihe in der Bearbeitung. Inhalt: 136 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert
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Velarvils Fluch
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Eine tötliche Seuche steht ihm Mittelpunkt von Andreas Mettes Abenteuer Velarvils Fluch. Die Opfer der Krankheit erwartet ein schlimmeres Schicksal als der Tod. Das zweitplatzierte Abenteuer des Jahres 1998 Unter dem Banner des roten Wolfs entstammt der Feder von Claudia Wamers.
Inhalt: 136 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert |
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