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midgardmidgard Um schneller an dein Ziel zu kommen kannst du hier eine Kategorie wählen:

Der schlafende Drache von Iliahad

 

Vermögen es die Abenteurer, den Ausbruch des größten schwarzen Drachen aus dem ihn bannenden Altar zu verhindern?

 

Inhalt: 60 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert

Drachenstab und Nebelring

 

Ein unscheinbarer Auftrag, der die Heldengruppe ins unsichere Grenzland Hazzard´ran führt, wandelt sich rasch zu einer hintergrundreichen Suche nach Verschollenen.

 

Inhalt: 68 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert

Der goldene Wald

 

Etwas unbekannt Böses breitet sich im Cal´Ishidor aus. Der Elfenwald stellt sich gegen seine Bewohner, die sich hilfesuchend an die Gefährten wenden.

 

Inhalt: 72 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert

Heiliges Marindacheel

 

Große Ereignisse werfen ihre Schatten voraus. Auf der heiligen Insel wurde ein Mensch zum Halbgott erhoben, und Marin, der göttliche Bewahrer, kündet von seiner Ankunft auf Morh-Khaddur. In der allgemeinen Euphorie steht einsam der Zweifler Anas-hya-Mencur - und die Spieler...

 

Inhalt: 80 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert

Die Krähenburg

 

Wieder gelangen die Gefährten ins Grenzland und zur Feste Cen´Catur, die sich ihnen im Verlauf des Abenteuers als ein Hort der Intrigen und Verwicklungen vorstellt. Doch Jola Yvada weiß, daß alles noch schlimmer kommen wird, und nur Erfahrung und Feingefühl weiterhelfen können.

 

Inhalt: 112 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert

Die Erdenfeuer von Geredhar

 

Die Schwesternschaft des Obsidianauges hat reges Interesse an den sagenumwobenen Drachenkristallen. In ihrem Auftrag reist die Heldengruppe auf die entlegene Insel Geredhar, um dort nach der Zwergenmine Dhercanuberwahn, dem einzig bekannten Fundort der kostbaren Steine, zu forschen.

 

Inhalt: 108 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert

Stein der Anklage

 

Die im dunklen Zeitalter verschwundenen Schätze der legendären ´Schwarzen Gilde´zu finden, ist die Aufgabe, die den Abenteurern obliegt. Den Versen der Orakelsänger folgend verschlägt es sie auf eine lange Reise, während sich hinter ihrem Rücken das Netz der Intrigen mehr und mehr zusammenzieht.

 

1. Band der ´Sieben-Sonnen-Kampage´

 

Inhalt: 160 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert

Sieben Sonnen

 

In Ashur-Bascaar, der Stadt der bizarren Asaari, soll der Schlüssel zu den verschollenen Schätzen der Schwarzen Gilde liegen. Schier aussichtslos scheint die Suche angesichts der Umstände, doch allmählich fügen sich Hinweise mit Gesehenem zusammen und lassen Schlüsse zu, die die Abenteurer in immer größere Gefahr bringen. Und schließlich, den Schlüssel beinahe in den Händen, kommt doch alles anders als erwartet.

 

2. und abschließender Band der ´Sieben-Sonnen-Kampage´

 

Inhalt: 272 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert

Tänzer im Sturm

 

Ein magisches Stadtabenteuer voller beklemmender Spannung im winterlichen Khazzar. Der rätselhafte Tod schreitet scheinbar wahllos durch die ausgestorbenen Gassen, und je näher ihm die Abenteurer kommen, desto mehr verschwimmen Gut und Böse.

 

Inhalt: 128 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert

Krähe und Kröte

 

Als Begleiter zweier Beauftragter des Das´dar´ran-Ordens durchreisen die Helden das unsichere Grenzland Hazzard´ran und begeben sich zu einer alten, verfallenen Festung in einem weitläufigen Waldgebiet, in dem die Krähen schärfere Blicke zu werfen vermögen als andernorts. Als gewahr wird, daß die Vögel auch des nachts unheilvolle Pläne verfolgen, ziehen dunkle Wolken auf.

 

Inhalt: 144 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert

Neruchdhar

 

Der erste Drachenland-Kulturband stellt das Fürstentum Neruchdhar im Reich Jombuth vor und vermittelt tiefe Einblicke in dessen gleichermaßen faszienierende wie abschreckende Gesellschaft. Neben umfassenden Beschreibungen der Geschichte, Kultur und der geheimnisvollen Landstriche werden dem Leser ausführliche Abenteuer geboten.

 

Inhalt: 184 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, Hartcover, mit A3-Farbkarte

Lherata und der Dornenkönig

 

Lherata und der Dornenkönig wird in Neruch'dhar spielen, dem Land also, das bereits in Drachenland 11 beschrieben wurde und wo natürlich auch dessen Abenteuer spielen. Das Abenteuer kann an verschiedenen Stellen unterbrochen werden, so dass also auch andere Szenarios eingeschoben werden können.

 

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Inhalt: 156 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert

Der vergessene Krieg

 

Das dreizehnte Abenteuer in der Drachenland-Reihe spielt in den Schwarzen Mooren Anbaiias, die mehr in sich verbergen, als selbst die Einheimischen erwarten. Unheil droht jedoch vor allem, weil sich die Moore ohne ersichtlichen Grund in immer wieder einsetzenden Schüben vergrößern und sich den Siedlungen der Anreiner bedenklich nähern. Der Herrscher Anbariias sieht seine Einwohner und seine Steuern bedroht und sucht nach der Lösung der Misere. Doch das Ziel der Fährte, auf die er die Helden setzt, führt zu einem unerwartetem Ort...

 

Der ursprüngliche Autor des Abenteuers – Oliver Schrüfer – ist durch sein Debut-Abenteuer „Der Goldrausch“ (Traumreisen 3) bekannt geworden und hat inzwischen vielfältiges Material, vor allem für Midgard herausgegeben.

 

Der vergessene Krieg ist erstmalig mit d20-Werten versehen. Das Abenteuer kann in Anbariia (ein zu Neruch'dhar benachbartes Fürstentum) auf unserer Welt Morh-Khaddur oder in jedem Fürstentum, das über ein Moor verfügt, angesiedelt werden.

 

Inhalt: 208 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert

Wanderer unter dunklen Himmeln

 

Das Abenteuer beginnt sehr unscheinbar mit dem Erscheinen zweier Koboldkinder, die zunächst den Eindruck erwecken, sie könnten niemandem etwas zu Leide tun. Doch weit gefehlt, was sie in Gang setzen, bringt die Stadt Irma'Or an den Rand des Untergangs, denn wie der Atem der Hölle streicht ein unheiliger Wind durch die Gassen und die umliegenden Felder und Wälder.

 

Drachenland 14 kann als Fortsetzung von "Lherata und der Dornenkönig" (Drachenlandd 12) gespielt werden und wird - so ist es derzeit geplant - zu dem von vielen bereits lang ersehnten Narrenschiff überleiten.

 

Inhalt: ca. 300 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert

Drachenland Sammelband

 

Drachenland 1 bis 3 - ´Der schlafende Drache von Iliahad´, ´Drachenstab und Nebelring´und ´Im goldenen Wald´ - liegen in diesem Band gemeinsam vor. Die erfolgreichen Abenteuer der Drachenland-Reihe zu einem noch günstigeren Preis!

 

Inhalt: 192 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert

Bogeds Vermächtnis

 

Aus einem von der Umwelt abgeschnittenen Tal erreicht die Helden der Ruf nach Hilfe und Vergeltung für die in einer ausweglosen Lage verfangenen Halblinge. Nur wenig Zeit bleibt, bis der Schutz vor der drohenden Gefahr zusammenbricht und das Unheil weitere Kreise ziehen kann.

 

Inhalt: 84 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert (ausverkauft)

Träume von Macht

 

Seit Urgedenken... restlos ausverkauft!

 

Inhalt: 88 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert

Der Goldrausch

 

Gold! hallte es durch die eisigen Valcain-Höhen, und in Windeseile folgten Tausende dem lockenden Ruf auf der Jagd nach Reichtum. Doch alle Gier hat einmal ein Ende: Restlos ausverkauft!

 

Inhalt: 92 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert

Der Löffel der Macht

 

Zwei Abenteuer geballter Lachkraft und deftigen Ulks: Anschnallen und im freien Fall auf die Suche nach dem ´Löffel der Macht´ oder großes Staunen über das handfeste ´Chaos in Dadapur´. – Kultstatus

 

Inhalt: 80 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert

Das Buch der Rache

 

Angesiedelt in einer pseudorömischen Kultur entfaltet sich ein Abenteuer um ein magisches Buch, das unter der Einwirkung hoher Zauber ein Eigenleben entwickelt und seine Geschichten zu verändern beginnt.

 

Inhalt: 96 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert

Auf den Spuren Igin´al´Gadus

 

Ein magischer Schatz lockt die Helden in eine entlegene Gegend. Informationen sind hier schwer zu finden, und die Leute, die sie hüten, ahnen, daß ihr Wissen einen hohen Wert besitzt. Intrigen werden gesponnen, und die Helden sind kurzerhand von Verrätern und Attentätern umgeben.

 

Inhalt: 80 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert

Wundersamen Wasser von Amanad

 

Seit Generationen steht die Wirkung des Bades in den Wassern der Schäferquelle ihrem Ruf um keinen Deut nach. Doch in jüngster Zeit klagen die Gäste immer häufiger über Hautkrankheiten und Unwohlsein nach dem Bad in den heiligen Wassern. Alle Versuche der Geheimhaltung weiterer Rätsel können schließlich nicht mehr verbergen, daß die Quelle mehr und mehr unheilige Zwecke erfüllt.

 

Inhalt: 88 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert

Geheimnis der schwarzen Bibliothek

 

Dieser Band enthält ein Abenteuer, das so angelegt ist, daß es auch ohne System gespielt werden kann, und somit für alle Nicht-Rollenspieler die ideale Einstiegsmöglichkeit bietet.

 

Die schwarze Bibliothek beinhaltet eine Vielzahl überraschender Bücher, deren Geschichten die Charaktere so sehr in ihren Bann schlägt, daß sie an den beschriebenen Abenteuern direkt teilhaben. Aus den Büchern wieder herauszugelangen und die Schlüssel zum Geheimnis der Bibliothek zu sammeln, ist das Ziel der Handlung.

 

Inhalt: 64 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert

Dunkle Schwingen über dem Berg

 

In einem abgelegenen Bergdorf leben die Bürger voller Friedfertigkeit und Gottesachtung miteinander und heißen Fremde gern unter sich willkommen. Kaum einer käme auf den Gedanken, daß dieser Schein trügt, doch wer sich aufmerksam gibt und hinter die Fassaden schaut, bemerkt die Doppelmoral und hört die feinen Untertöne in jeder Bemerkung, als schleiche sich des Teufels Zunge ungesehen in die Münder der Gläubigen. Der Tod geht um in Fändels und legt so manche Nerven blank.

 

Inhalt: 88 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert

Das Böse selbst

 

Clantron, die vor kurzem noch belagerte Fürstenstadt, birgt ein altes Geheimnis, dessen Existenz sich nur wenige gewahr sind und dessen Natur niemand kennt. In der Verwirrung der unkontrollierbaren Ereignisse nach dem letzten Angriff der Orkscharen tritt das lang Verborgene ungesehen wieder ans Licht und treibt sein Unheil fernab jeden Verdachts. Der Strudel der scheinbar zufälligen Geschehnisse wird allmählich zum Sog, der immer mehr mit sich in den Abgrund zu reißen droht.

 

Inhalt: 100 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert

Der Weltentraum

 

Die Muart-Priester träumen ihren Weltentraum fernab der Öffentlichkeit und lassen niemanden an ihm teilhaben. Doch es naht das Ritual der Verschmelzung, und so lassen sich die Glaubensbrüder einen Plan einfallen, mit dem sie sich der Freundschaft Fremder versichern, um diese allmählich der Wirklichkeit zu entreißen und sie sich in ihrem Traum verfangen lassen.

 

Inhalt: 80 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert

Die Kutsche

 

Die Kutsche enthält gleich zwei Abenteuer aus der Feder von Jens Rassmus und Johann Knigge, die den Hartgesottenen unter Euch Lesern möglicherweise noch als die Herausgeber des absolut kultigen Fanzines Der Grüne Gnom bekannt sein könnten. Das titelgebende Szenario nimmt den Hauptteil des Bandes ein und spielt, man glaubt es kaum, in einer Kutsche, was bislang recht einzigartig sein dürfte. Es ist ein rasantes und hahnebüchendes Abenteuer mit vorgefertigten Charakteren, in dem man mal so richtig enthemmt ´die Sau rauslassen kann´, ohne gleich Angst um seinen heissgeliebten und mühsam hochgepeppelten Helden haben zu müssen. Als zusätzliches Schmankerl gibt es dann noch Die Insel des ewigen Sturms, ein kniffeliges Gruppenabenteuer mit kniffligen Rätseln irgendwo draußen im endlosen Meer.

 

Inhalt: 72 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover

Die Prinzenmacher

 

In der Schelmin werden alljährlich die Siegerabenteuer des vom Jugendamt Braunschweig und dem Drachenland-Verlag durchgeführten Rollenspiel-Autorenwettbewerbs veröffentlicht. Unter dem Motto Fantasy gegen Gewalt werden Abenteuer prämiert und präsentiert, die Gewalt umgehen und trotzdem viel Spannung bieten.

 

Mit Die Prinzenmacher liegt das Siegerabenteuer des Jahres 1993 vor.

 

Inhalt: 100 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert

Schatten über Bärenfels

 

Die zweit- und drittplatzierten Abenteuer des Braunschweiger Fantasy-Awards 1993 wurden vom Drachenland-Verlag in Eigenregie herausgegeben, weshalb diese Veröffentlichung als Traumreisen-Sonderband tituliert wurde.

 

Inhalt: 96 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert

Lorang

 

Lorang, Das magische Erbe und Der Stein der Dunkelheit heißen die Siegerabenteuer des Braunschweiger-Fantasy-Awards 1994. Das erste Abenteuer ist recht umfassend und handelt von einem humanoiden Rattenvolk, das Schwierigkeiten mit einem magischen Buch der Menschen bekommt.

 

Inhalt: 104 Seiten, Umschlag: gebunden, kaschiert

Die Zeit ist aus den Fugen

 

In der dritten Runde des nunmehr zweijährlich ausgetragenen Wettbewerbs wurden die Abenteuer des Jahres 1996 Die Zeit ist aus den Fugen, Kauschkonias Rache sowie Die Legende von TarÀkel ausgezeichnet. Insbesondere das erstplatzierte Abenteuer ist sehr umfangreich und stellt erhöhte Ansprüche an die Spieler. Weitere Abenteuer des Autoren sind in der Traumreisen-Reihe in der Bearbeitung.

 

Inhalt: 136 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert

Velarvils Fluch

 

Eine tötliche Seuche steht ihm Mittelpunkt von Andreas Mettes Abenteuer Velarvils Fluch. Die Opfer der Krankheit erwartet ein schlimmeres Schicksal als der Tod. Das zweitplatzierte Abenteuer des Jahres 1998 Unter dem Banner des roten Wolfs entstammt der Feder von Claudia Wamers.

 

Inhalt: 136 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert

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marv, 26. August 2007