Die KampfsituationDas Kampfsystem basiert auf Runden, die je eine Kampfsituation beinhaltet.
Schritt1: Initiative: Das bedeutet der Spieler und der Gegner würfen mit einem W6 aus wer zuerst zuschlagen darf. Dabei wird bei einigen Charakteren die, die allgemeine Eigenschaft „Kampfkunst“ beherrschen, dieser Wert zum Würfelwurf hinzuaddiert.
Schritt2: Angriff: Der, der die Initiative gewonnen hat darf angreifen. Hierbei wird ein W20 gewürfelt und der Angriffsbonus + Erfolgswert (EW) der Waffe hinzugezählt. Wenn die Summer aller Zahlen über oder gleich dem Wert 20 muss das Opfer abwehren.
Schritt3: Abwehren: Nachdem der Angriff erfolgt ist muss das Opfer jetzt seine Abwehr auswürfeln. Er würfelt mit einem W20 und zählt die dazugehörigen Punkte des Abwehrbonus + EW der Abwehrwaffe hinzu. Ist die Summe größer oder gleich der Summe des Angriffs, konnte das Opfer dem Angriff widerstehen und das Opfer darf angreifen (Schritt2 + Schritt3 wird wiederholt). Ist die Summe der Abwehr kleiner als die Summe des Angriffs ist der Angriff gelungen (weiter mit Schritt4).
Schritt4: Schaden: Der Angreifer würfelt den Schaden mit einem W6 aus und addiert den Schadensbonus hinzu. Das Opfer zieht sich entsprechende AP und LP ab.
Die Schritte werden solange wiederholt bis ein Spieler den LP Wert 0 erreicht oder jemand flieht. |