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Mein Name ist Fosco Balodin,

Ich bin ein Hobbit (die Elfen nennen uns Halblinge!) und ich komme aus dem Halfdal in Alba.

Schon von Kindesbeinen an, interessierte ich mich für die Fauna und Flora vom Halfdal und oft musste ich mir das Geschimpfe von Mutter anhören, wenn ich wiedereinmal die Zeit vergaß und zu spät nach Hause kam, weil ich mich auf meinen Exkursionen zu weit von zu Hause entfernt hatte.
Und so kam, was kommen musste, ich wurde weltreisender Hobbit, Forscher und Abenteurer.

 

 

Mir wurde nun die ehrenvolle Aufgabe übertragen Euch, ehrenwerte Wanderer, einen kurzen Abriss über Länder und Kulturen unserer Welt namens Midgard zu geben.

Damit Ihr euch meine Welt etwas besser vorstellen könnt, habe ich die Länder meiner Welt mit Regionen Eurer bekannten Welt verglichen. Somit habt ihr schon einmal eine grobe Vorstellung über Landschaft, Klima sowie Fauna und Flora.

So. Wie fange ich da jetzt am besten an?
Ahh ja, es gibt insgesamt vier Kontinente, als da sind:

Vesternesse, Lamaran, Sirao und Huaxal und einige Inseln.
Der Kontinent Vesternesse, also so was wie das westliche Europa bei Euch.

Vesternesse

Alba

Das Alba Midgards basiert auf einer Mischung aus der angelsächsischen, normannischen und schottischen Kultur. Wobei der Schwerpunkt wohl auf der eher schottisch anmutenden Clanstruktur liegt. In der stark verwurzelten Clanstruktur liegt wohl auch begründet, warum in Alba eher eine Feudalherrschaft als eine Monarchie existiert. Wenn Ihr also Interesse an Alba habt, dann rate ich Euch das Quellenbuch „Alba für Clan und Krone“ zu besorgen. Zu Alba gibt es auch ganz viele fertige Spielmodule, so dass Ihr sofort loslegen könnt. Das allerwichtigste möchte ich Euch aber nicht vorenthalten, nämlich dass mein geliebtes Halfdal auch im Norden Albas liegt. Ihr kennt doch bestimmt den Roman „Herr der Ringe“? Nein? Aber hoffentlich wenigstens die Verfilmung gesehen? Gut. Also das Halfdal ist vergleichbar mit dem Zuhause der dort gezeigten Hobbits. Ach herrje, ich sehe schon ich muss mich kürzer fassen. Na dann schnell zum nächsten Land.

 

Erainn

In dem an das Irland der Mythologie erinnernde Erainn lebt das Volk der Schlange. Eine Verschmelzung des elfenähnlichen Volkes der Coraniaid mit Menschen. Besonders stark ist das Coriniad-Blut in der Adelsschicht vertreten. Den Namen 'Das Volk der Schlange' haben die Erainner durch ihren hingebungsvollen Glauben an Nathir, der Allumfassenden (heilenden) Schlange. Übrigens durfte ich selbst eine Coraniaid namens Shannara kennen lernen. Unglaublich bezaubernd und eigentlich hinkt der Vergleich mit den Elfen, beide haben zwar diese spitzen Ohren, sind aber sonst doch ganz anders. Hach, Ihr müsst einfach mal dorthin reisen. In unserem Forum habt Ihr auch die Möglichkeit Shannara selbst einmal kennen lernen zu dürfen. Aber ich schweife schon wieder ab und schon geht es nach

Chrysea

Wein, Weib und Gesang, epische Helden und Philosophen. All das kann man in dem auf der griechischen und byzantinisch Kultur basierendem Chrysea finden. Ein teil des Reichtums des Landes liegt in dem Fleiß der Chryseischen Händler, Bauern und Handwerker. Die Chrysäer sind also so was , wie die „Alten Griechen“ bei Euch gewesen sind. Auch gibt es dort sehr guten Wein zu trinken, wie bereits eingangs erwähnt, aber was rede ich, schaut Euch am besten selbst mal in dem Land dort um.
 

Clanngadarn

Und schon geht es weiter nach Clanngadarn In diesem an das walisische angelehnte Land leben vier der fünf Stämme von Twynedd: Die Llanadwyn, Mandwyn, Prydwyn und Wendwyn. Es wird von einem Hochkönig regiert, dem die zerstrittenen Stämme nur unwillig folge leisten. Eigentlich ist dieses Land hier gar nicht soviel anders wie Alba, allerdings haben hier die Druiden das sagen und nicht wie in Alba die Kirche und ihre Priester. Übrigens auch landschaftlich sehr schöne Gegend. Eine Reise dorthin lohnt sich bestimmt.

Fuardain

Das Schneebedeckte Fuardain basiert auf der isländischen Kultur. Es wird von dem fünften und wildesten Stamm von Twynedd, den Fuardwyn bewohnt und lehnen den Herrschaftsanspruch des Hochkönigs von Clanngadarn ab.

 

 

 

Ywerddon

Hm, genau genommen ist das hier Bürgerkriegsgebiet. Eine ziemlich raue Gegend zwischen Clanngadarn, Alba und Erainn gelegen und alle meinen da irgendwie mitreden, oder besser gesagt, mitkämpfen zu müssen.

Lamaran

Nun, verlassen wir mal Vesternesse und wir reisen über den Golf der blauen Wellen in den Kontinent Lamaran, welcher so grob Eurem Afrika ähnelt:

Buluga

Auf einer hoch entwickelten afrikanischen Stammeskultur basiert Buluga. Es liegt tief im Süden, weit ab von den anderen zivilisierten Ländern. Oh ja und das ist auch gut so, denn dort gibt es allerhand merkwürdiges und gefährliches Getier. Und soll ich Euch etwas verraten? Die Menschen dort sind so schwarz wie Ebenholz mit krausem Haar und fast nackend! Aber schon geht es wieder weiter nach
 

Urruti

Das hethitische Urruti, das die Urruter 'Hohes Land' nennen, ist eine von tiefen Tälern und hohen Bergketten zerklüftete Landschaft. Ach ja, und als wäre das noch nicht genug, so gibt es dort auch noch ein geheimes Amazonenreich. Wie? Ihr möchtet mehr darüber wissen? Nun, dann müsst Ihr zum Quellenband „Buluga“ greifen, da steht einiges drin. Ist auch ein ziemlich neues Buch und auf Midgard 4 abgestimmt.

Küstenstaaten

Die Küstenstaaten untergliedern sich in Coruna, Leonessa, Serenea uns Tevarra. Sie spiegeln in etwa Italien und die anderen romanischen Länder etwa zur Zeit der Renaissance wieder. Eine ganz und gar tolle Region, mit edlen Rittern, tollen Universitäten und vielem mehr. Die Küstenstaaten sind immer eine Reise wert.
 

Das Ikenga-Becken

Das Ikenga-Becken erinnert an Zentralafrika und ist mit dichtem tropischem Urwald bedeckt. Das Gebiet ist weitgehend unerforscht. Niemand weiß was man dort wohl finden wird. Und weil das so ist, kann ich auch nicht mehr drüber sagen.

Eschar

Das arabisch, orientalische Eschar gliedert sich in drei kleinere Königreiche. Das im Süden des Landes liegende Kalifat Mokkatam, der Feudalstaat Kairawan, und der Städtebund von Elhaddar. In den Weit ausgedehnten Wüsten kann man Abenteuer wie aus 1000 und einer Nacht erleben, Nomaden treffen mit ihnen feiern und kämpfen wenn es sein muss. In dem Land liegen auch die Uralten fast verfallenen Pyramiden der Meketer. Längst verschwundene Erbauer großartiger Bauwerke. Nun, wenn es unter Euch Ägyptenreisende gibt, dann wisst Ihr von was ich gerade spreche. Ziemlich heiß und trocken, viel Sand, wenig Wasser. Ehrlich gesagt, ohne ein Kamel geht dort nichts! Selbst die Frauen muss man in Kamelen bezahlen. Na dann schnell in etwas angenehmere Gefielde.

 


Sirao

Nur so zur Info. Und schon kommen wir zu dem Kontinent Sirao. In Eurer Welt vergleichbar mit Asien.

Aran

Die Aranische Kultur ist angelehnt an die historische sassanidische und persische Kultur. Es gibt einen Großkönig, der das Reich von seiner Hauptstadt aus steuert. In Aran wird Wissenschaft und Medizin konsequent gefördert was eine relativ hochentwickelte Kultur zur folge hat. Hier in Aran geht übrigens nichts ohne Pferd. Alles und jeder reitet irgendwie. Als Hobbit muss man da acht geben nicht unter die Hufe zu geraten, deshalb schnell weiter nach
 

Kann Thai Pan

In KanThaiPan wird die Chinesische und die Japanische Kultur in einem Land vereinigt. Hier kann man klassische eastern-style Abenteuer mit fliegenden Fäusten und anderen unglaublichen Kampfsporteinlagen erleben. Genau. Wer schon immer einmal ein Samurai oder ein kämpfender Mönch sein wollte, so wie Ihr es aus einschlägigen Filmen kennt, der ist hier genau richtig. Also nichts wie hin, während ich weiter nach

Medjis

In das sibirische Medjis verirren sich nur selten Fremde. Geisterbeschwörende Schamanen und die kriegerischen Medejne tragen nicht unwesentlich zu dem schlechten ruf bei den Medjis bei Reisenden hat. Und damit ist auch schon alles über dieses Land erzählt, welches scheinbar aus einem einzigen Wald zu bestehen scheint.
 

Moravod

Das slawische Moravod mit seinen ausgedehnten Feldern ist das Land in dem die Wölfe heulen, und Sagen über Blutsaugende Vampire und jagende Werwölfe kursieren. Aber lasst Euch davon nicht abschrecken, denn es gibt hier auch einen sagenumwobenen Zauberwald, welcher „Karmodin“ genannt wird. Ja,ja nicht nur der Zauberwald der Elfen in Alba ist geheimnisvoll.

Rawindra

Das Indien Midgards besteht aus einem lockeren Verbund von Fürstentümern in denen die Adelskaste absolut herrscht. Tief verborgen in den rawindrischen Wäldern findet man Ansiedlungen der Sritras, Echsenmenschen deren Joch die Rawindri erst vor wenigen Generationen abwerfen konnten. Solltet Ihr also einmal Sehnsucht auf zweibeinig gehenden und Säbel wetzenden Minidinosauriern haben. Hier seid Ihr genau richtig. Aber Vorsicht, denn ich habe gehört, dass diese Echsen Menschfleisch als ihr Lieblingsmahl ansehen. Viel zu gefährlich für einen Hobbit so wie mich und deshalb geht es weiter in die
 

Tegarische Steppe

Die Tegarische Steppe wird von unabhängigen Nomadenstämmen durchstreift. Die größte Bevölkerungsgruppe bilden die Tegaren (mongolisch - sarmatisch). Sie haben mit ihren Panzerreitern die unterlegenen Berekyndai (hunnisch - tibetanisch) in die unfruchtbaren östlichen Bergländer verdrängt. Im tundrenartigen Nordosten haben die Läina (Lappen) mit waelischer und morawischer Hilfe den Tegaren wiederstehen können. Ähnlich wie die Araner eben ein typisches Reitervolk. Das ganze Land scheint eine einzige weite Grasebene zu sein. So etwas sollte man einfach mit eigenen Augen gesehen haben. Diese Weite und dieser weite blaue Himmel über einen, da kann man schon leicht das Gefühl für Entfernungen und Richtung verlieren. Also aufgepasst, wenn Ihr dort einmal unterwegs sein solltet.

Waeland

Das karge Waeland (Skandinavisch) ist die Heimat der Wikinger Midgards. Von dort stammen die gefürchteten Wölfe der Meere deren Langschiffe jeden Sommer das Meer der fünf Winde unsicher machen. Waelische Händler trifft man überall auf Midgard. Im Nordosten Waelands liegt Dvarheim, ein kleines Reich der Zwerge und Gnome.
Sollten die Waelinger gerade nicht auf Vidhingfahrt sein (so nennen sie ihre räuberischen Ausfahrten), dann sind ganz nette und gastfreundliche Menschen. Seht Ihr jedoch die Drachenschiffe auf See, dann seht zu, dass sie Euch nicht erwischen, ansonsten könnt Ihr Euch glücklich preisen, wenn sie Euch am Leben lassen.

 

 

Huaxal

Der Kontinent Huaxal, also so was wie das Mittel- und Südamerika Eurer Welt.

Nahuatlan

Das Aztekische Nahuatlan wird von einer blutrünstigen Priesterschaft beherrscht, die das Land in eisernem Griff haben. Fremde haben hier nichts verloren und außer einigen Handelsstädten an der Küste, ist auch kaum ein Fremder in das innere dieses Landes gedrungen. So, zum Abschuss gibt es noch einige größere Inseln
 

Minangpahit

Diese an Hinderindien und an das Malaysische angelehnte Region am Rande der (bekannten) Welt das Glück der Abgeschiedenheit. Viele Westliche Händler trifft man dort, die ihre Waren gegen seltene Felle, Gewürze oder Edelhölzer eintauschen, die zuhauf auf dieser stark bewaldeten Insel wachsen. Und mehr fällt mir zu dieser Gegend auch nicht ein, außer dass es Unmengen an Fliegen, die dort Moskitos heißen, gibt und ganz scharf auf Dein Blut sind.

Die Feurinseln

Die wenigen menschlichen Bewohner der Feuerinseln sind auf einer Entwicklungsstufe, die etwa der Altsteinzeit entspricht. Damit dürfte wohl alles gesagt sein. Ein Paradies für Aussteiger und jene, die es einmal werden wollen.
 

Inseln unter dem Westwind

Die Inseln unter dem Westwind entsprechen dem Entwicklungsstand der Jungsteinzeit. Mehr kann ich beim besten willen nicht darüber sagen.

Valian

Das karthagische valianische Imperium ist der klägliche Rest des einst so mächtigen Imperiums der Seemeister. Obwohl der Seekönig von alter Macht und Stärke träumt besteht das Imperium nur noch aus den Inseln um Valian. Am besten lässt sich diese Insel mit dem antiken Rom vergleichen. Eigentlich ein sehr hübsche Insel und zentral gelegen.

Nun, das ist in kurzen Zügen die Welt in der ich lebe.
Solltet ihr nun neugierig geworden sein, so tretet ein und erlebt selbst die unglaublichsten Abenteuer in der Welt Midgard.
Unkle
uniquotine@hotmail.com


The research papers would provide sufficient data on this matter.

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das@yahoo.com


Einen Abenteurer zeichnet im Grunde, das aus was er am liebsten macht custom essay

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marv, 28. September 2007